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A taaavola! Giochi per imparare Processi cognitivi e stili di

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Description

Processi cognitivi e stili di apprendimento

La linea del 100 è la nuova proposta per lo svolgimento del programma di matematica per il secondo anno della scuola primaria

o i genitori stessi

La difficoltà a relazionarsi con gli altri

Sono proposti inoltre alcuni strumenti di assessment e viene presentata anche la tematica del bilinguismo bimodale

A taaavola! Giochi per imparare Processi cognitivi e stili diA TAAAVOLA! La minestra pronta, ma il nostro protagonista non ha nessuna intenzione di mangiarla. Se non mangi lo minaccia la mamma, sar il lupo a mangiare te. E infatti 1 2 3! Lupo, a taaavola!. Peccato che il lupo non sia molto goloso di bambini. Ma se il lupo non vuole mangiare, ci penser lorco a farsi uno spuntino! 1 2 3! Orco, a taaavola! grida la mamma. Ma anche lorco ha dei gusti piuttosto insoliti Ancora una volta Matthieu Maudet e Michal

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