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Giochi e attività sulle emozioni Miti e leggende Pensiero computazionale

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Description

Pensiero computazionale

Il laboratorio offre ai bambini la possibilità di svolgere le attività proposte con notevole autonomia e di avvalersi di un approccio complessivo ai temi affrontati

Questo sistema di classificazione aiuterà clinici

costituiscono una proposta didattica accessibile anche ad alunni normodotati che si trovano nella fase di apprendimento della competenza testuale

sviluppano abilità più evolute

Giochi e attività sulle emozioni Miti e leggende Pensiero computazionaleAttivit e giochi sulla gestione delle proprie emozioni per bambini e ragazzi dai 3 ai 16 anni. Basato sui principi dell'educazione razionale emotiva, questo kit permette a bambini e ragazzi di acquisire in modo divertente e coinvolgente una maggiore competenza nella gestione delle proprie emozioni. Grazie a giochi semplici e intuitivi i giocatori ad esempio potranno: distinguere il piacere fisico dal piacere emotivo e il dolore fisico dal dolore

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